Exclu ! Allier Arcade et Escalade : le pari de Luxov avec sa Gaming Board


Connue dans le monde de l’escalade pour avoir développé des prises connectées qui réagissent au toucher, présentes à l’épreuve de vitesse des prochains J.O. de Tokyo, LUXOV® développe aujourd’hui un nouveau produit centré autour d’un concept simple : mixer escalade et jeux d’arcade.

Le modèle de grandes salles associatives évolue et aujourd’hui de plus en plus de petites salles de centre-ville émergent. Le sport d’escalade se rend donc plus accessible à tous, sa pratique se démocratise, s’urbanise et n’est plus réservée aux seuls initiés. Le sport attire de plus en plus un public jeune. Selon la FIFAS (Fédération Française des Industries Sport et Loisirs), près de 50% des grimpeurs ont moins de 18 ans.

C’est dans ce contexte que LUXOV® a développé son dernier produit : la Gaming Board ; permettant aux grimpeurs de s’amuser et de se défier tout en pratiquant leur sport favori.

Le système est simple : les joueurs choisissent leur activité parmi une bibliothèque de jeux, sélectionnent leur niveau de difficulté et démarrent leur partie. Dotée de la technologie Twice, développée également par LUXOV®, les prises s’allument et s’animent en fonction des réactions des grimpeurs.

Alternative ludique et sociabilisante à une pratique plus « classique », la Gaming Board s’inscrit dans la continuité des innovations faites en matière d’escalade tout en respectant les valeurs prônées par celle-ci : respect, dépassement de soi et partage. Avec cette dernière, les grimpeurs peuvent se challenger entre amis ou en famille, enregistrer leurs meilleurs scores et choisir leur niveau de difficulté. Ceux-ci deviennent alors de véritables joueurs.

À qui la Gaming Board est-elle destinée ? La Gaming Board est ouverte à tous publics : des pratiquants jeunes aux sportifs plus âgés, des débutants aux professionnels, à toutes les générations et à toutes les conditions physiques. A terme, celle-ci pourrait aussi se décliner pour un public différent : les personnes en situation de handicap, en rééducation ou même les personnes âgées. C’est d’ailleurs dans cette optique que des prises d’escalade « plus géométriques » ont été fabriquées pour l’occasion. Le but étant qu’elles puissent convenir au plus grand nombre. À terme, l’équipe développera d’autres jeux ainsi qu’un store d’applications pour diversifier son offre.

Pour les salles d’escalade, le bénéfice est double : à la fois, l’expérience de la Gaming Board permet de varier les activités de la salle, de se différencier en proposant des activités innovantes et à la fois, cela permet d’attirer de nouveaux clients néophytes.

Une première Gaming Board est à expérimenter chez Climbing District aux Batignolles, rue Rostropovitch à Paris, quand les salles seront réouvertes. Dans le cadre de sa promotion, la Gaming Board sera aussi présentée auprès du grand public lors de 4 compétitions internationales en Russie cette année dont les Championnats du Monde à Moscou, du 15 au 22 septembre 2021.


6 Jeux déjà disponibles

CATCH BUTTERFLY : Les joueurs doivent toucher le maximum de prises, activées de manière aléatoire, en un temps défini.

STOP THE BOMB : Les joueurs disposent de 3 vies au début de la partie. Le but du jeu est de toucher le plus rapidement possible les prises s’allumant sur le mur. Plus les joueurs sont rapides, plus ils gagnent de points. Si ceux-ci sont trop lents, la prise passe au rouge et ils perdent une vie.

COLOR TWIST : Quatre couleurs sont affichées aléatoirement sur les voyants de la Gaming Board. Les joueurs doivent toucher quatre prises avec les couleurs correspondantes à celles des voyants en utilisant leurs mains et leurs pieds. A chaque « figure » validée, une nouvelle est proposée, et cela de manière aléatoire. Les joueurs doivent réaliser le plus de figures possibles en un temps défini.

4 IN A ROW : Le jeu se joue à 2 joueurs. Chaque joueur est affecté à une couleur (rouge ou jaune). Tour à tour, les deux joueurs sélectionne la prise supérieure dans la colonne de leur choix. À la manière d’un Puissance 4®, celle-ci tombe progressivement alors jusqu’à la position la plus basse possible dans ladite colonne, à la suite de quoi c’est à l’adversaire de jouer. Le premier joueur à aligner 4 prises de sa couleur horizontalement, verticalement ou diagonalement, remporte la partie.

VOLCANO MAZE : Les joueurs doivent trouver leur chemin à travers le labyrinthe et éviter la lave, à savoir les prises rouges ! Ils doivent successivement enchainer les allers-retours sur le mur pour marquer le plus de points possibles sur un temps défini.

SNAKE : Un serpent se déplace aléatoirement sur le mur. En un temps limité, les joueurs doivent atteindre le maximum de prises vertes avant lui. Pour cela, ils devront slalomer sur le mur tout en évitant de le toucher.

D’autres jeux sont actuellement en cours de développement, à suivre… !


Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site dédié de LUXOV® ou contactez l’équipe